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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
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7 h9 y* u e2 `; s( n/ ^写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
# d( _. k: h1 [7 n% l8 A ?" uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
$ S6 q5 m, C3 i7 h https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
9 [) y3 G8 _/ Q( E2 U7 n3 S' Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png! r' H4 a/ S: ?: T" |9 ~0 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
, V. _7 c) I3 ?: I' m% f( x& Zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {6 s% c$ x- X" e4 p. w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'): m8 r+ Y; }. \ k. p0 l0 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始 h( J3 x; W' i. M% \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1', _, @3 m8 l: B. m* t# ~& N, x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'8 {$ w7 D# Y$ S& Q' t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
X. ]8 T! ]; p% e1 F1 e6 |, m implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"/ o* y: h. G% r+ u( U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
. l% I& p9 M: s* c$ L" g implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
# e; i" @/ e$ m+ V K0 Q5 Z implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
3 N J6 L: S; J6 I implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'6 t) z, i) j/ U6 B- _. _9 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束, R- U! G7 _" z8 o3 ]( C; Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置! ~, U$ N; E) `. F! R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
* c( ~- Y% Q+ C}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>+ L" F4 @; d( ?6 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest% c* T" A& \4 t# K( B' W% C+ _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"; i2 @4 l$ d3 X/ I1 Q& J6 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
0 G: h- ]# M9 |4 _( M. o E xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
: X; u" Z9 @0 u' [. u
% p0 h, ^" q9 C% X; x8 u4 j <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->6 @& [- i- |' N8 n1 l! g. I3 [9 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
( X* R1 m7 s6 U6 H- z <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
9 L! ^7 l. E1 x r l <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
: g7 @) F+ w' v3 Z) t4 E3 Y# [% e1 x <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
( ]+ b# {" j+ H1 A1 N8 m) N) C m' L <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
4 q7 B, l( X$ K* b/ ~ <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->8 W# s. p; [( ~% f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
J" o1 L& V) f; A% F/ Z( J U <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
* r( r, v+ K5 L( c: R. U
3 \* Z$ N! i" p1 d! ~6 I <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
: c @# F0 j5 a& c- _5 A3 x <!-- 获取网络状态信息 -->
2 K2 P1 D# b+ Z4 r% h <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> . C: V; r- M0 ^0 ~0 D! f1 i# A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->5 W4 a2 l6 ^. f* G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>7 O! f1 u# }3 ?+ k+ O; r; W8 _7 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->" ?' i5 G: `5 K- z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
2 y7 K3 |# }9 g4 R+ x7 F% v3 q <!-- 允许应用请求安装软件包 -->/ S# ^! h$ P: Z9 H! H' ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>* M! W$ U8 y: ~% z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
B3 @, A* @5 v+ a5 S ...2.为对应的应用创建广告
?9 N: E; ^) {6 F. c, jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
* `( L0 w/ M3 w 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关& ~" M( M$ N& E! [9 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
4 I4 r. ?% ~/ B5 p+ M3 s https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 ( }3 o7 |; p: f* V, M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
* ~( A0 g- l/ E o0 ?0 ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
9 O3 ?& L& |" j2 t9 Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
- n) e Y( u. ]% w; v& Fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png1 x) r9 B+ z8 V' z' q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:1 T6 x6 O/ ^, {) m; q2 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()( J& z( N- s3 Y/ _0 I4 Z6 e( ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{( ?1 C0 w6 ]( V( x1 c0 \" B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
0 w M7 }5 a3 l4 M/ O, r ICustomController customController = null;
' S. {; Z0 a5 ?# B
4 t+ g: ?( P& Y& A config = new TapAdConfig.Builder()$ p a9 `, e8 v! E, C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID1 s( P# b! s( _4 ]: y# ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
# A+ j+ {2 V3 v" X$ w1 N .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
) B' |, @- b- H. k. q& X) n .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"& N# U5 v9 `& o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
7 h; }) C# \2 V- L' Y .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ( T4 A8 c# R* u& r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
3 c+ U; F% k0 K8 L; x7 v .Build();
; `4 y! z2 E/ V# w; I1 f5 ?. Q1 b customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
/ }$ Q1 I% N5 ]* Q2 \ TapAdSdk.Init(config, customController);
7 ^. H4 D$ p1 O& F ShowText("初始化完毕");4 u- w1 E- ^7 \6 c) |0 y8 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
: }# c" E F1 B6 x https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
, n4 z$ E; V# x9 u! P9 x播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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